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Battle Brothers
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== 게임진행 팁 == 아머와 HP 데미지의 상관 관계 d100 주사위를 돌려 (1~100 사이의 랜덤한값을 얻는다) 그 결과가 공격시 표기되는 적중률%의 아랫값이라면 적중성공이다. 여기서 한번더 d100 주사위를굴려 캐릭터의 헤드샷확률을 계산한다.(예: 표기 적중률 78%에 헤드샷률 25%의 캐릭터가 공격을 한다치면 1. 다이스값 72 = 적중! 2.적중했으므로 헤드샷확인 다이스값 72 = 실패! 고로 body 몸을때린다 ). 강철머리 퍽을 적용한 용병은 머리에 맞았을 때의 추가보정을 모두 없앤다.[* 그래도 머리에 맞으면 머리방어구 내구도가 깎인다] 사자(死者)가 아닌 적이 머리를 맞게 되면 'HP'데미지 계산시 +50% 보정이 있다. 아머값엔 적용되지않는다. 만일 아머가 0인(원래 안입었다던가 아머가 걸레짝이 되었다던가)적에겐 무기(+기술 보정)의 데미지가 고스란히 들어간다. (예: Greatswords(85-110)의 Overhead Strike엔 +20데미지 보정이있다.) 만약 아머수치가 있는 상태라면 아머에 데미지가 먼저 들어간다(기본데미지X무기별 아머보정) 그후 HP에 ((기본데미지X 방어관통보정)-현 남은 아머값의10%)만큼의 데미지를 가하게 된다. 예시로서 Billhook으로(폴암류 베기공격무기) 머리400/몸통400아머의 A에게 헤드샷을 성공할시 Billhook (55-85 기본데미지) 30% 방어구 무시 피해 → (16.5-25.5 사이의 방어구 무시 데미지) 130% 방어구 대상 효율 (71.5-110.5 사이의 방어구 데미지) A의 머리에 데미지가 들어감(critical hit), +50% 데미지 보정이있음 주사위값이 100의 방어구 피해와 24의 방어구 무시 피해값으로 결정되었으며 헤드샷이므로 24→36(소숫점 버림)값으로 증폭됨 결과: 머리 방어구에 150의 방어구 데미지가 들어갔으며 250의 방어구량이 남음 A는 36 - 25(남은 아머량의 10%) = 11의 생명력 피해를 입게 된다. 번외: A가 Nimble 특전이나 Steelbrow 특전을 가지고 있으며 nimble이 발동했을시 치명타가 터지지 않고 생명력 피해가 40%(투구, 갑옷 피로도 페널티 합이 15이하 일때)로 떨어지게 된다. 100의 방어구 데미지와 24의 방어구 무시 데미지(위의 첫 예시 결과와 같은 범위의 데미지라 전제하였다) 머리방어구에 100의 방어구 피해가 들어갔으며 300의 방어구량이 남음 A는 24-30(남은 아머량의 10%) = 0 의 체력 데미지를 입게 된다. 이것이 극후반 레전더리갑옷인 aspect of Davkul 세트를 갖춰입은 Nimble+Duelist 캐릭터가 혼자 적진에 잠입하여 살아남을수 있는 이유이다 무기/ 방패 내구도가 줄어드는 경우와 방식 무기/방패의 내구도는 매우 중요하다 항상 확인해주는 습관을 들이자 힘겹게 얻은 Famed급 장비들이 내구도가 0이되면 묻지도 따지지도않고 영원히 파괴되어 사라지기 때문이다. 무기는 매 타격(광역공격은 맞은적수만큼 계산)마다 내구도 체크를 하게되는데 철제(단단한재질) 방어구 4 내구도 소모 가죽제 방어구 2 내구도 소모 맨살(HP데미지만 주었을경우) 0의 내구도 소모 (이것이 단검 Puncture 노가다가 가능한 이유이다 본인의 무기 내구도가 달지 않으며 적의 방어구 내구도를 고스란히 유지시켜 비싼 전리품들을 얻을수 있기 때문) 방패의 내구도는 각 무기별로 있는 방패 파괴기술에 맞을시 지정된 수치만큼 떨어지며 투척무기중 Javelins 과 Throwing Axes의 일반 타격에도 내려간다. 또한 방패방어가 뜰시에도 1씩 떨어진다.(회피하는 모션이 아닌 방패로 띡하고 막아내는경우) Bow 나 Crossbow 는 매 발사마다 4씩 내구도가 소모된다(Hit나 miss에 무관)
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